Loodusest inspireeritud robotid
Evolutsioon
on miljonite aastate käigus arendanud välja täiuslikkuseni viimistletud
mobiilseid ning autonoomseid lahendusi. Angerjas, kes ujub endast kiiluvett
jätmata või nahkhiir, kes ultrahelisignaaliga putukaid jahivad on näited
arengutasemest, milleni inimese poolt loodud tehissüsteemid veel jõudnud ei ole.
Paljusid
tehnilised uuendused on otseselt inspireeritud loodusest. Bioonika on tehnika
haru, mis rakendab loodusest leiduvad võimalusi tehniliste probleemide
lahendamiseks. Biomimeetilised ehk bioloogiast inspireeritud robotid on robotid,
mis püüavad jäljendada mõnda loodusest pärit liikumisviisi,
käitumispõhimõtet või organiseerumisprintsiipi. Peale uute tehniliste
lahenduste väljatöötamise annab selline lähenemisviis ka võimaluse
looduslike nähtuste paremaks seletamiseks ning mõistmiseks.
Käesoleva
projekti eesmärk on ehitada refleksiivsete minirobotite koloonia ning jäljendada
selle abil iseorganiseerumise põhimõtet. Refleksiivsed robotid jäljendavad mõnda
loomadel esinevat lihtsat refleksi, s.t. etteprogrammeeritud käitumismustrit.
Näiteks vastata ühesugusele välisärritusele alati sama tegevusega. Üks
võimalikke tehniliselt lihtsast näitest oleks lahendus, kus infrapunaanduri abil
detekteeritakse lähedal asuvaid takistusi, mille peale pöörab taoline robot
alati takistusele vastassuunas. Käitumispõhiste robotite teooria,
mida on arendatud üle 10 aasta, tõestab, et primitiivseid käitumisi (reflekse)
omavahel kombineerides on võimalik saavutada keerulisi käitumismustreid, mis
jätavad mingil määral mulje intelligentsest käitumisest. Selle hüpoteesi
kohaselt on intelligentne käitumine saavutatav lihtsate primitiivsete sensomotoorsete paaride omavahelisel ühendamisel. Näiteks kui takistuste
vältimise refleks ühendada toidu poole liikumise refleksiga, saab keerulisema
käitumismustri, mis jätab mulje eesmärgi poole liikuvast ja sealjuures
kokkupõrkeid vältivast arukast olendist.
Mitme
roboti (robotite koloonia) ehitamine annab võimaluse jäljendada ka teiste
robotitega seotud reflekse ning näidata sotsiaalse käitumise ning süsteemide
iseorganiseerumise põhimõtteid.
Selleks
projektiks on teaduskeskus AHHAA tellimus 50 liikmelise
robotifarmi ehitamiseks. AHHAA-l on selge eesmärk, mida tahetakse selle
näitusega saavutada. Näituse nimi on „Idee kunst” ning näitus toimub EAS poolt
toetatud Innovatsiooniteadlikkuse tõstmise programmi raames. Projekti
sihtrühmaks on eelkõige väga noored inimesed (õpilased). See eeldab hoolega
kujundatud sõnumit, samas tagades tulevikutegude kaudu maksimaalse efekti
ühiskonna arengule. Noorte ideedele saavad tuge pakkuda õpetajad. Ühtlasi
suunatakse projekt Eesti laiale avalikkusele. Kõrgkooli sisseastujate
erialavalikud näitavad, et vahendamistegevus tundub praegu klassikalise teena
sotsiaalse heaoluni. Käesolev projekt soovib suunata hoiakuid loomingulise
eneseteostuse suunas reaalteadustes. AHHAA on seisukohal, et õpilaste loomulikku
leidlikkust saab ja tuleb edendada. Osalemist ja “ahhaa“
- efekti võimendavad suhtlemisvõtted kujundavad positiivseid hoiakuid,
innustades omaalgatusele.
Koloonia
hõlmaks 25-50 minirobotit, millel oleks rakendatud refleksiivse käitumise
põhimõtteid. Robotid programmeeritakse vältima kokkupõrkeid takistustega (teised robotid
ning platsil olevad objektid). Tulemuseks on koloonia, mis säilitab privaatset
kaugust teistest robotitest, kuid samas mängivad omavahel huvitavaid mänge
ning demonstreerivad ka mänge, mis hõlmavad kogu robotikarja.
Selliseid
bioloogiast inspireeritud iseorganiseerumispõhimõtteid kaustatakse laialdaselt,
selleks et modelleerida bioloogiliste süsteemide käitumist ja arenemist ning
luua koopereeruvaid robotmeeskondi. Näiteks baseerub enamus robotite
jalgpalli maailmameistrivõistluste RoboCup robotitiime just käitumispõhiste
robotite teoorial. Samuti töötavad paljud uurimisgrupid selliste
robotmeeskondade väljaarendamisel, mida saaks tulevikus kasutada demineerimisel,
päästetöödel, planetaarsetel missioonidel või sõjaolukorras.